案例展示

当前位置:首页>案例展示

Krafton 在 2023 年创纪录地赚取了 14 亿美元,其中 66% 来自移动端

时间:2025-02-19   访问量:1183

Krafton 在 2023 年创纪录地赚取了 14 亿美元,其中 66% 来自移动端

PUBG 发行商 Krafton 在 2023 年取得了令人难以置信的成功,收入创下历史新高,游戏内外内容的货币化得到提升,全年净利润整体提升至 5940 亿韩元(4.46 亿美元)。

自 2020 年以来,PC 和游戏机上的增长也翻了一番,尽管移动端的收入仍然遥遥领先。

移动端主导

事实上,Krafton 去年创纪录的 1.9 万亿韩元(14 亿美元)收入中,有 1.25 万亿韩元(9.39 亿美元)或 66% 来自移动端。PC 端收入排名第二,收入达 5840 亿韩元(4.39 亿美元),而主机端收入达 557 亿韩元(4190 万美元)。

值得注意的是,尽管移动端仍明显占据 Krafton 2023 年收入的大部分,但通过该平台带来的收入实际上下降了 0.6%。然而,主机游戏收入下降幅度更大,为 46.5%,而 PC 游戏收入则增长了 25.6%。

尽管如此,这可能并不完全表明 Krafton 的移动收入出现了新趋势,也未必会继续下滑,因为第四季度移动收入实际上出现了积极的转机,同比增长 34.5%。与此同时,PC 收入在第四季度仅增长了 20.1%。Krafton 的游戏机用户收入在年底继续下降,降幅高达 74.3%。

至于第四季度的营业利润,同比增长 30.3% 至 1640 亿韩元(1.23 亿美元),但环比下降 13.2%,原因是与“主要游戏服务”相关的成本增加。整个财年,Krafton 的营业利润为 7680 亿韩元(5.77 亿美元),高于 2022 年的 7520 亿韩元(5.65 亿美元)。

与此同时,2023 年的净利润为 5940 亿韩元(4.46 亿美元),而 2022 年为 5000 亿韩元(3.76 亿美元)。2023 年的调整后 EBITDA 也上涨至 9037 亿韩元(6.79 亿美元),而前一年为 7927 亿韩元(5.96 亿美元)。

Krafton 将其 2023 年的成功归功于其加强的 F2P 转型势头,并看到“流量和收入稳步增长”。该公司还花了一年时间研究人工智能,2023 年发布的人工智能研究论文数量是韩国所有游戏公司中最多的,也是全球第三多的。

2024 年,Krafton 希望将原创作品扩大为“1B IP”,同时将其组织集中到总部。还有多款新游戏即将推出,包括 SubNautica 2、Dinkum Mobile 以及战斗皇家 RPG Darker 和 Darker Mobile。

另一家游戏巨头 Roblox 也度过了利润丰厚的 2023 年,营收达到 28 亿美元,增长了 26%。

上一篇:《神秘博士》圣诞特别节目将第一任和第十二任博士带入第一次世界大战

下一篇:没有了!

返回顶部